Tap Trading(指尖取引)FAQ
1. 製品の基本概念
Q:指尖取引(Tap Trading)とは何ですか?
A:指尖取引は、「価格タッチ」に基づいた短期デリバティブ取引商品です。ユーザーは価格ブロックをクリックし、市場価格が指定された時間内に特定の価格区間に到達するかどうかを予測します。予測が成功すると固定倍率の収益が得られ、失敗すると投入したチケット(ticket)を失います。
Q:従来の取引と何が違いますか?
A:買い/売りの方向を予測する必要がなく(単一方向の判断ではない)、ポジションを保有する必要もありません。証拠金や強制決済の仕組みもありません。単純に「指定時間内に価格が特定の区間に到達するかどうか」を判断するだけです。従来の現物や先物取引よりも、「短期価格トリガー型オプション」に近い性質を持っています。
Q:本質的に何を判断しているのですか?
A:価格(Price)、時間(Time)、ボラティリティ(Volatility)という3つの次元を同時に判断しています。
Q:専門的な取引経験が必要ですか?
A:必須ではありませんが、基本的な相場判断能力(ローソク足、ボラティリティ、トレンドなど)を持つことを推奨します。
2. チケット(Ticket)の仕組み
Q:チケット(Ticket)とは何ですか?
A:チケットは、Tap Tradingに参加するための唯一の取引証明です。
Q:チケットはどうやって入手しますか?
A:ユーザーがUSDTで購入します。1チケット=1 USDTです。チケットアイコンの右側にある「+」ボタンをクリックして購入できます。
Q:取引ごとに何枚のチケットが必要ですか?
A:価格ブロックを1回クリックするごとに、デフォルトで1枚のチケットが消費されます。
Q:チケットは出金(換金)できますか?
A:現在、出金やUSDTへの交換はできず、取引の消費用としてのみ使用されます。
3. 取引ルール
Q:どのように取引を行いますか?
A:手順は以下の通りです:1) 取引ペアを選択(例: BTC/USDT);2) 価格ブロックを選択(目標価格区間);3) 時間間隔を選択;4) ブロックをクリックして注文を完了(チケットを1枚消費)。
Q:画面上の「15行 × 6列」は何を意味しますか?
A:15行は価格区間の区分(通貨ごとに区間の幅が異なります)、6列は時間区間の区分(デフォルトで1列あたり2秒)を意味します。
Q:なぜクリックできないブロックがあるのですか?
A:現在時刻から4秒以内のブロックは注文できず、4秒以降の価格変動予測のみをサポートしているためです。
Q:ブロックごとに倍率(オッズ)が異なるのはなぜですか?
A:価格区間と時間の組み合わせにより、到達確率が異なるためです。到達しやすいほど倍率は低く、到達しにくいほど倍率は高くなります。
4. 収益と決済
Q:いつ決済されますか?
A:ユーザーが選択した時間枠が終了すると、システムが即座に決済します。
Q:成功判定はどのように行われますか?
A:選択した時間範囲内で、通貨ペアの市場価格が目標価格区間に「タッチ」すれば成功と判定されます。全ロジックはサーバー側で実行され、UIは結果を表示するのみです。(注意:終値ではなく「タッチした瞬間」が基準です。ネットワーク遅延が大きい場合、UI表示と差異が生じる可能性があります)。
Q:予測成功時に出金できますか?
A:成功すると固定倍率の収益が得られ、5%の手数料を差し引いた金額が口座残高に加算され、プラットフォームのルールに従って出金可能です。例えば、8倍の時間ブロックを購入して利益が出た場合:108 - (805%) = 76 Uとなります(チケットは返却されません)。
Q:手数料とは何ですか?
A:プラットフォームは成功した収益から一定の割合(現在は5%)を差し引きます。
Q:予測が失敗した場合はどうなりますか?
A:目標価格区間に到達しなかった場合、チケットが1枚消費されます(すなわち元本損失)。
5. リスクと戦略
Q:収益は保証されますか?
A:保証されません。指尖取引は本質的に高リスクな短期予測取引です。
Q:なぜ「当てるのが難しい」と感じるのですか?
A:時間枠が短すぎる、価格区間が遠すぎる、市場のボラティリティ不足、ネットワーク遅延などが主な理由です。
Q:成功率を高める方法はありますか?
A:市場のボラティリティに注目し、短期ローソク足(1s / 1m)を活用し、高倍率のブロックばかりを狙わないことを推奨します。
Q:ローソク足データのソースはどこですか?
A:人為的な価格操作のリスクを避けるため、指尖取引で使用する現物リアルタイムローソク足および決済価格は、プラットフォーム内部で生成されたものではなく、第3者の主要取引所のリアルタイム成約データと連動しています。結果は外部市場によって決定され、プラットフォームが制御するものではありません。
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